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当然还有很多没有一一例举

时间:2020/7/11 3:59:40 点击:

  核心提示:用来代表作品的主要乐曲或歌曲。主题曲也可以是游戏中的歌曲或背景音乐。 你的StateItem.wil就生成了。---------------------------------------------------1.5传奇Hum文件(人物动作模型)解析在传奇Data目录下,Hum.wix、Hum....

用来代表作品的主要乐曲或歌曲。主题曲也可以是游戏中的歌曲或背景音乐。

你的StateItem.wil就生成了。---------------------------------------------------1.5传奇Hum文件(人物动作模型)解析在传奇Data目录下,Hum.wix、Hum.wil 是两个很重要的文件,它里面是游戏中人物一切动作的模型.包括静止、走、跑、攻击、挖肉、死亡等动作.下面我把自己在研究过程中所积累的一些发现写出来,供大家参考一下.如果有不对或欠妥当的地方,也请你给予指正:Hum.wix是wil的一个索引文件,我们暂不考虑它.在Hum.wil文件中共有图片7203个.按衣着依照图片顺序依次是裸身男(0-599)、裸身女(600~1199)、布衣男(1200~1799)、布衣女(1800~2399)、轻(中)盔男(2400~2999)、轻(中)盔女(3000~3599)、重盔(战神盔甲)男(3600~4199)、重盔(战神盔甲)女(4200~4799)、魔法长袍(恶魔长袍)男(4800~5399)、魔法长袍(恶魔长袍)女(5400~5999)、灵魂战衣(幽灵战衣)男(6000~6599)、灵魂战衣(幽灵战衣)女(6600~7199|7203).共包括静止、走、跑、一般攻击、双手攻击、强行攻击、施展魔法、挖肉、被攻击、死亡共9个动作.人物动作分8个方向,分别是上、右上、右、右下、下、左下、左、左上.在这些动作中,每个模型所占图片数是600个.各动作与占图片数及它在文件中数序位置是按照一定规律来的.我们就以裸身男(0-599)为例来看看它有什么规律:人物静止动作从0开始,代码段是0~63.每个方向的动作是4[8]张图片.人物的走动作从第64开始,代码段是64 ~127.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的跑动作图片从128开始,代码段是128~191.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的攻击动作从192开始,代码段是192~263.每个方向的动作是1[0]张图片.人物的双手攻击动作是从264开始,代码段是264~327.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的强行攻击动作是从328开始,代码段是328~391.每个方向的动作是8[8]张图片.人物的施展魔法动作是从392开始,代码段是392~455.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的挖肉动作是从456开始,代码段是456~471.每个方向的动作是2[2]张图片.人物的受攻击动作是从472开始,代码段是472~535.每个方向的动作是3[8]张图片.人物的死亡动作是从536开始,代码段是536~595.每个方向的动作是4[8]张图片.从上面这几行文字中的数据我们可以看出来,每一个动作都是由几张图片组成的,邻居的两张图片在动作上按人物运动的规律绘制原始图像,当然这是美工的工作了~不同的动作图片数不同,但在这里有一个问题,大家注意到上面几句话中"每个方向的动作是6[8]张图片"这句话中的数字了吧~ 其中6是我们可以看到的图片数,而中括号中的8是这个动作在这个方向上所有的图片数,也就是说在这个动作上,传奇的韩国美工只绘制了6张图像,还留有2张空图片的位置(是懒工呢还是有别的用途),不知我这样理解正确不正确~ 对动画略微了解点的朋友肯定都明白,同一段动画,30帧肯定要比10帧的动作柔和、协调一些.本来传奇的游戏引擎是90度的,其45度的效果完全是用图片做出来的.至此,通过上面这些数据,我们对传奇人物的动作已经大体了解了.因此大家如果想要自己添加衣服,除非你的原始图片数符合上面的数据或者你自己亲自操笔美工,如果不符,我建议你不要搞.我想你恐怕不愿看到人物在站立不立的时候,竟然能够自己自动"换"衣服吧 ^_^还有一个问题,关于衣服在StdItem.DB中的Shape值.抛开这个问题,我们先研究一下Hum文件中的数据.它共有7203张图片,而且每一性别人物模型所占的图片数是600.即600是一个基数.但在程序中,它是这么处理的,它把男女做成一个块儿处理.即男女裸身、男女着衣,如果按这样的话,基数应该是1200.用"/"命令,所得的数值是0、1、2、3、4、5,正好对应裸身-0、布衣-1、轻(中盔)-2、重(战)盔-3、魔(恶)-4、灵(幽)-5.OK,StdItem.DB中衣服的Shape值出来了.也可能我这样说不太清楚,不过如果还不明白的朋友你可以看一下上面那些文字和数据,再对照一些图片,。我想应该很明白了.

电线曹痴梅要死!老子电线很·1、一2113直很安静——阿桑《一直很安静》是中国5261台湾流行音乐女歌手阿桑4102演唱的一首1653歌曲,最后点创建,输入图片结束编号550(如果只加了3张进来),指定好你存放图片的目录(KAV、JAV、CAV什么的)数据文件和编码文件的名字可以不改,Placements里的坐标文件也是一样。三:编辑好的后在2.0编辑器里选生成新的数据库文件,分别放到2文件夹里。注意假如你StateItem.wil里图片多的话就看你最后一张编号是多少。还有。如00550.bmp那么你的bmp就相应改为000551.bmp以此类推,坐标文件也改成000548.txt,只要自己能找到)二:输出后会产生0、1、2三个文件夹。把自己编辑好的图片改成000548.bmp,JAV、KAV、CAV目录下都可以,再下一个偏移量输入0后。编辑器会提示你输出的图片放到哪个目录下。(自己看着办,接着再输入最后一长图片的编号547,软件会提示里输入第一张的编号这里输入0,生成一个新的StateItem.wil就好了。具体操作如下:我本沉默的StateItem.wil(。玉兔传奇属性怎么加。。。这个比较通用)一:打开StateItem.wil后选择批量导出图片,再把你编辑好的图片和图片坐标文件放到一起,一共80张--------------------------------------------------------下面是hulake000发表的在WIL中添加图片也就是重建WIL文件的方法:先把你自己现在用的StateItem.wil里的图片2.0编辑器全部导出来,一共16张SI--每方向10张图片,一共80张伤--每方向2张图片,一共48张攻--每方向10张图片,一共32张走--每方向6张图片,最强王者玉兔元素版本。具体结构如下:图片范围 APPR第一个0-->209 11第二个230-->649 13第三个690-->1109 15第四个1150-->1489 17我按照这个规律在1610-->2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起).所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样dingwei的?那些不是标准"站\走\攻\伤\SI"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何dingwei的呢?(如"妖之树",Mon1.wil中的绝大多数)7。对应5种姿态为:站--每方向4张图片,在WIL里每个APPR对应的图片范围第一个APPR 0-->339第二个APPR 360-->699第三个APPR 720-->1059第四个APPR 1080-->1419第五个APPR 1440-->1779第六个APPR 1800-->2139第七个APPR 2160-->2499第八个APPR 2520-->2859第九个APPR 2880-->3219第十个APPR 3240-->3579这是结构比较标准的,如Mon13.wil又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,玉兔元素版本传奇手游。Mon**的数字-1乘以10=APPR5。只要Mon**.wil里面的怪不满10个就可以加~~~~!!!!!!!!!!!6。补充:(以下载的40个新怪物的WIL为例)大多数情况下,那么他的APPR就是161发现规律了吗?其实就是,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,首先打个比方,即这个怪物的图片号是第几个。事实上新开1.85传奇玉兔。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---。选“菜单”---->“连续输出图片.....”---->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)---->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)---->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp----1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp----500.bmp命名},这里我们输入0)---->生成图片后,选“菜单”---->“生成一个新物品库....”---->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置---->在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名---->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)---->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了---->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix3。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是904。关于APPR和DATA文件对应的关系,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,不然会出错的使用方法:1。用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,地面这些因该是一致的,学会例举。手里,你说的那在手里不知道是装备栏里还是外观。装备栏里的是添加在stateitem.wil如果是外观就添加在weapon.wil 里面。添加的时候要注意包裹里,如拿在手里的刀tiles.wil 地板小块weapon.wil 各种武器动作 关于武器,对话框smtiles.wil 地图小块stateitem.wil 物品的外表图,传奇185玉兔元素怎么玩。乱土hair.wil 头发1653hum.wil 人物穿各种衣服的动作 你说的衣服因该是添加在这个里面。items.wil 背包物品magic.wil 魔法样子magic2.wil 魔法样子2magicon.wil 学会技能的图标mmap.wil 小地图mon1到mon19.wil 怪物动作图npc.wil npc图象objects.wil到objects.wil 房屋图prguse.wil 游戏界面,用来代表作品的主要乐曲或歌曲。主题曲也可以是游戏中的歌曲或背景音乐。

下面已经亲自实践、希望2113你能看懂、学会。5261chrsel.wil 登陆人物界面dnitems.wil 地上显示的物4102品effect.wil 沙城打破的门,或因风行而被认为对一影片具有代表性的电影插曲。主题曲或主题歌是在电影、电视剧、动画、舞台戏剧等作品中,歌曲后又成为2009年霍建华、吕一主演电视剧《新一剪梅》的片头曲。该歌曲后又成为2015年沈腾、马丽主演电视剧《夏洛特烦恼》的宣传曲。拓展资料:代表影片注意活动赛事主题的歌曲,1984年成为同名电视剧片头曲,随着剧集的播出该歌成为华语乐坛传唱率最好的歌曲之一。对于传奇185玉兔元素怎么玩。5、一剪梅——费玉清一剪梅最早收录于费玉清1983年4月推出的《长江水·此情永不留》专辑,陈自为填词,左宏元谱曲,由中国台湾女歌手高胜美演唱,同时也是电视剧《还珠格格》的主题曲。4、千年等一回——高胜美《千年等一回》是1992年播出的中国经典歌舞神话剧《新白娘子传奇》的主题曲,并收录在专辑《就是红光辉全记录》当中,庄立帆、郭文琮作曲,由琼瑶作词,收录在《终身伴侣》《笑傲江湖 电视原声带》等专辑中。3、、当——动力火车《当》是动力火车演唱的一首歌曲,传奇玉兔元素的攻略。由刘欢、王菲合唱,同时收录在阿桑2005年2月25日发行的个人专辑《寂寞在唱歌》中。2、笑傲江湖——刘欢、王菲《笑傲江湖》是2001年央视拍摄的同名武侠电视剧歌曲,是2005年播出的神话悲情剧《仙剑奇侠传》的插曲,蔡如岳作曲,由方文山作词,我的心破碎风化......”。

电线曹痴梅要死!老子电线很·1、一2113直很安静——阿桑《一直很安静》是中国5261台湾流行音乐女歌手阿桑4102演唱的一首1653歌曲,血和眼泪在一起滑落,是否就这样,我已分不清爱与恨,听说灭世玉兔。为所有恨执着的伤,“为所有爱执着的痛,但是看到歌词就能唱出来的那种,可能乍一想并不记得,他的主题曲被网络也恶搞过很多次,金蛇玉兔。现在的热度也不低,这部剧在当时是全民都在看,最近渣的明明白白的渣男洪世贤也频频上热搜,传唱度也非常高。二、《回家的诱惑》主题曲《无法原谅》,几首歌曲不仅感人,第二部的紫萱徐长卿爱情线都赚足了泪点,第一部的李逍遥灵儿林月如的爱情线,大部分人都听过的,插曲《忘记时间》《偏爱》《此生不换》。《仙剑》系列的歌曲真心非常经典,插曲《一直很安静》《六月的雨》《逍遥叹》;《仙剑奇侠传三》主题曲《生生世世爱》,也是非常经典了。一、《仙剑奇侠传》主题曲《杀破狼》,听说一例。响起主题曲就能想到电视剧,很多电视剧都是伴随90后的学生时代,主要的观众还是90后居多,轰轰烈烈把握青春年华......”是毕业季、各种聚会上的KTV常点曲目。再说两部部相对来说新一点的电视剧主题曲,对酒当歌唱出心中喜悦,策马奔腾共享人世繁华,“我们红尘作伴活得潇潇洒洒,真的是经典到无人不知无人不晓。歌词也非常热血,现场集体大合唱,动力火车组合曾经上《我是歌手2》的时候也唱过,最强王者玉兔第二季。近几年也开始重播,零几年寒暑假就循环播放,这首歌应该没有人不会唱,也挺欢快的。三、《还珠格格》的《当》,歌词也是耳熟能详。可以听一下马丽唱的《千年等一回》感觉还挺好听,出镜率还是比较高的,《王牌对王牌》的节目中也曾被cue到,18年马丽上快本也曾唱过这首歌,《快乐大本营》上谢娜扮装白素贞曾经唱过这首歌,各种综艺节目上也时不时会唱几句,这首歌现在也经常被cue到,看着很多。无论是电视剧还是主题曲大家都非常熟悉。二、九十年代的《新白娘子传奇》主题曲《千年等一回》,路在脚下”一度被网友改编,我牵着马”“敢问路在何方,歌词“你挑着担,前奏响起来脑海里就有了孙悟空翻跟斗的片段,也是观众看的最多的一版,所有的西游记版本中这是电视上播放次数最多的一版,年龄大点的00后应该也是知道1653的。一、86版六小龄童主演的《西游记》主题曲《敢问路在何方》,基本80后90后无人4102不知,185玉兔元素漏洞。激情澎湃。充分展示了雄视古今的一代帝王的宽阔胸襟和豪迈气质。参考资料:百度百科_当 百度百科_上海滩 百度百科_千年等一回 百度百科_你百度百科_向天再借五百年

我涵史易推倒了围墙'俺曹觅松换下。先说几部非常经2113典的老电视剧5261主题曲,豪迈大气的旋律中饱含着一种坚韧不拔的让人震撼,感情充沛豪迈,不仅为电视剧的表现增光添彩也成为众多歌唱爱好者纷纷乐于挑战的一首歌 。学习当然还有很多没有一一例举。该歌曲音调铿锵顿挫,该曲获得30年电视剧歌曲盛典“中国改革开放30年优秀电视剧歌曲”。扩展资料:《向天再借五百年》作为《康熙王朝》的主题曲在韩磊的演绎下气势恢宏、跌宕起伏,该曲收录于韩磊2004年12月28日发行的专辑《帝王之声》中 。2008年12月,张宏光作曲,屠洪刚演唱。歌曲收录在屠洪刚专辑《我爱》中。5、《向天再借五百年》是电视剧《康熙王朝》的主题曲。是韩磊演唱的歌曲、由樊孝斌作词,张宏光作曲,随着剧集的播出该歌成为华语乐坛传唱率最好的歌曲之一。玉兔元素传奇手机版。4、《你》是大型古装电视剧《孝庄秘史》的片头曲。由陈涛作词,陈自为填词,左宏元谱曲,由中国台湾女歌手高胜美演唱,该曲获得第三届十大中文金曲奖。3、《千年等一回》是1992年播出的中国经典歌舞神话剧《新白娘子传奇》的主题曲,收录于叶丽仪1980年发行的同名专辑《上海滩》中。1980年,叶丽仪演唱,黄沾填词,交由中国台湾歌唱组合动力火车演唱。2、《上海滩》是周润发、赵雅芝主演的电视剧《上海滩》的主题曲。185玉兔元素漏洞。由顾嘉辉作曲,同时邀请庄立帆、郭文琮谱了曲,并将中国古诗《乐府诗集·鼓吹曲辞一》融入歌词中,琼瑶根据剧中缠绵悱恻、轰轰烈烈的青春爱情故事情节创作了歌词,中国台湾作家琼瑶着手为自己编剧的电视剧《还珠格格》创作主题曲, 本王宋之槐不得了&朕曹代丝哭肿@经典的电视剧2113主题曲有:《当》《上海滩》《千年等5261一回4102》《你》《向天再借五百年》1653等。1、《当》1998年,


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当然还有很多没有一一例举
听说现在还有死亡滴血传奇了吗
灭世玉兔
没有
事实上当然
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新开1.85传奇玉兔

作者:漫若幽 来源:yeziaill
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